匿名信:失心者(匿名信:失心者 / Strayer)

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一封突如其来匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面。……无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面

裁决者(The White Butcher)

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故事 时间是 19XX 年自由地区你是主持国家正义调查局副局长正义化身,忠实地执行国家命令 从未想过问题你……,平常地盖下了印章尽管你知道,每一个章便是一条人命 “无论是什么工作,我相信你都能胜任。”……女孩笑容,开始了你罪──

水母之夜

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这里展出一只拥有永恒生命“红夜水母”,是城市名人气景点。……然而,不为人知是,这里也是世界上唯一一所分裂生产工厂。……每当夜幕降临,水母产生奇异生物“分裂”就会出现在游乐园中,与这些生物战斗,便是“回收员”工作

游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

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绘制算法 | Coding Adventure: Marching Cubes在这期游戏编程挑战我尝试去理解体绘制算法……,来用它创建一个无限生成水下世界本家:https://www.youtube.com/watch?……v=M3iI2l0ltbE项目源码:https://github.com/SebLague/Marching-Cubes

梦里彩笺来

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QQ群:748806397《梦里彩笺来》是一款卡牌式构筑类游戏,并融入了古词元素,通过对技能、宝物、印章进行构筑……游戏特色收录了包括“一剪梅”、“蝶恋花”、“浣溪沙”、“浪淘沙”,“西江月”、“鹊桥仙”等在内近50……个词牌古词160+首120个技能70+个宝物30种印章各种属性各种效果任意搭配

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

首先简单介绍下一下白金工作室“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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首先简单介绍下一下白金工作室“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……"小屁孩们做好,乖乖听课"你说funcrf是什么?……我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk)"输出的是什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22537

前面提过,《执剑之》是将角色互动养成、家园生活及战斗冒险融为一体的游戏,团队是如何定下游戏核心玩法呢……《执剑之》研发团队希望传递一种“真实”游戏感,这体现在游戏玩法设计方方面面。……在《执剑之》独创“本阵玩法”上,在“本阵”,无论你在旅程中遇到伙伴是哪个种族,都可以愉快地生活在一起

版本:Early Access


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